
各位玩家好,
《Subnautica 2:异星水域》抢先体验 1.2 版本更新“同伴系统”现已上线!本次更新引入了玩家呼声极高的附近语音聊天功能、玩家复活、表情动作、玩家交易、两名全新角色,还有大量漏洞修复。
所有标记了🤿的条目,都是直接根据社区反馈做出的改动!
本次更新为免费更新,将自动下载。如果没有提示更新,可能需要重启 Steam。若问题仍未解决,请点击此处联系我们的支持团队。
想通过视频快速了解本次更新吗?设计主管 Anthony Gallegos 在我们最新的更新 Vlog 中讲解了部分改动。
如果这是您第一次看到《Subnautica 2:异星水域》的帖子,并且对这款游戏感兴趣,欢迎前往我们的 Steam 商店页面了解更多信息!
别忘了,如果您希望在《Subnautica 2:异星水域》的后续更新中看到某些内容,可以在我们的 Nolt.io 页面提交创意,也可以为其他社区建议点赞。如果遇到任何游戏错误或问题,可以通过游戏内报告工具或访问我们的支持网站告知我们。
也欢迎加入我们的官方 Discord 频道,您可以与其他玩家一起交流,分享您对《Subnautica 2:异星水域》的各种理论、猜测和想法。
继续下潜吧!
🤿新增跨平台语音聊天功能。玩家距离越远,声音越小、越难听清。语音聊天可设置为“始终开启”、“按键说话”或“始终关闭”。
新增追踪标签。可作为短程信标放置于可携带物品(例如储物柜)中。如果再打印时手中或物品栏中带有追踪标签,则可扩大黑匣子信号范围。
玩家现在可以在再打印前互相复活。复活后的玩家将保留装备并恢复少量氧气。倒下的玩家也可以选择立即再打印,并在指定的生物床处重生。
新增挥手、鼓掌、点赞、点踩和沮丧表情。表情可通过全新的环形菜单选取。在水中和陆地均可触发,进行游戏操作即可打断表情。
🤿玩家之间现在可以互动并直接交换物品栏中的物品。
角色自定义中新增了“英勇”和“优雅”两个角色选项,以及两种新的角色配色方案。
修改了升级生物床的交互文本,使其用途描述更加清晰。
在玩家升级点的附近小范围内添加了独特的提示音。
为升级生物床的屏幕新增了短暂的闪烁效果。
为拆骨鲨、锤头鱼、啃咬鲨、飞针鲨、大胃鱼和孪生西塔鳐添加了受击退缩动画和视觉特效。
调整了子弹头:使其伤害更高,但现在可以闪避(……部分时候)。
新增更多珊瑚蟹动画。
修改了水华寄生虫的模型和动画。
改进了水母圈的触手。
🤿改进了基地建造系统的放置界面,包括新增了对齐辅助线。
改进了多人游戏中对非主机玩家移动模式的处理方式。
更新了蝌蚪停靠站的图标,以匹配新版模型。
基地编辑现在支持尺寸缩放,现在可以完全拆除被缩小(以及经过其他处理)的房间了。
垃圾桶现在可以真正发挥作用了。扔进垃圾桶的物品会在五秒延迟后逐一销毁。
现在无法在巨颚贝内部建造基地了。
阻碍建造的物品将以列表形式显示。
调整了反馈共振器对生物的交互作用:现在会使生物眩晕,而不是使其逃跑。
将声波共振器对生物的眩晕效果延长至 10 秒。
酸液来源现在会在扫描仪 HUD 中显示为绿点。
修理工具现在会在完成两次扫描后解锁。
在抢先体验光墙外被摧毁的蝌蚪号会传送至光墙内,以便玩家回收。
调整了信号显示,以提高清晰度并减少 HUD 界面的杂乱。图标会随着玩家靠近而变大,对于较远的信号,鼠标悬停时会显示文字。
现在可以将存档代码直接粘贴到云存档下载输入框中。
建造器菜单的滚动位置在关闭并重新打开菜单后保持不变。
当玩家获得与固定配方相关的资源时,该配方会高亮显示。
固定配方中显示的物品将不再变暗,以提高可读性。
改进了针对非 Game Pass 的 Microsoft 用户的特定错误的提示文案。
语音日志会显示已播放时间和剩余播放时间。
优化了墓园及其水蛞蝓的视觉特效性能(大量收集水蛞蝓的玩家尤其受益)。
高大蘑菇现在会在扫描仪 HUD 中显示图标。
为偷舌贼添加了冲击特效。
新增连接观测台与罗塞塔石碑的灯柱。
移除了深海巨触身上偶尔出现的奇怪蓝色轮廓。
提升了游戏中火花特效的一致性。
提升了游戏中电流特效的一致性。
为锤头鱼撞击物体添加了震动特效。
为废弃的前哨站和残骸添加了更多环境效果。
未本地化的文本现在已完成本地化。
游戏中所有“可携带挂架”现已统一名称,不再有“墙壁挂架”或“挂载点”等别称。
降低了 NoA 警报的触发频率。
调整了西班牙语和意大利语的接待中心消息。
调整了对话节奏,使其更贴合录音中发生的动作。
为模改中心添加了数据库条目。
为语音日志添加了之前缺失的数据库条目。
进一步优化了语音优先级,确保最重要的音频信息可以清晰传达。
7 月 15 日起新增的隐私政策将在首次启动游戏时弹出。
新增 5x 和 6x 帧生成模式(RTX 5000 系列)。
新增动态帧生成功能。该功能将自动选择合适的帧生成模式,以获得良好的性能(RTX 5000 系列)。
垂直同步和 DLSS 帧生成功能可以同时开启。
设置中新增了 Nvidia Reflex 的描述。
重新调整了音量滑块的顺序。
游戏内反馈工具现在支持附加存档文件。
修复了深海巨触抓取或投掷蝌蚪号时会进行 360 度旋转的问题。
修复了使用手柄/控制器导航时,设置菜单有时会被截断的问题。
🤿修复了在已占用的金属农场中切换资源,会导致新资源继承之前资源的生长时间的问题。
🤿修复了在游戏更新后,已打开的天使栉溃疡可能会错误地显示为关闭状态的问题。
冲刺时暂停游戏,不会再导致玩家一直处于冲刺状态。
修复了部分阿克苏姆/尾族家具可以在玩家基地外建造的问题,该问题曾引发了一系列连锁问题。
停靠空间不足时,蝌蚪号无法再进行停靠,从而解决了蝌蚪号可能卡在停靠位的问题。
🤿对工具提示进行了进一步修复,解决了多人游戏中提示准确性以及玩家之间配方共享的问题。
修复了电力传输器光束的可见性和整体外观问题,特别是多人游戏客户端偶尔会出现额外光束或本应存在的光束消失的问题。
🤿修复了水电涡轮机在玩家游离后,于游戏进行 120-160 分钟后停止发电,以及即使仍在发电也停止转动的问题。
修复了音乐在错误区域播放或在预期区域完全不播放的问题。
修复了在救生舱发射过场动画期间使用“脱困”功能,会导致玩家在过场动画结束后被传送回深海起点苏醒室,从而卡住游戏流程的问题。
修复了在阅读服务条款期间按下空格键会跳过同意步骤的问题。
修复了深渊巨触在进食过场中,若拟态伪装生物模组处于激活状态,会导致其放开已捕获玩家的问题。
修复了即使底盘已安装至蝌蚪号,其信号仍可能显示在屏幕上的问题。
修复了在设置菜单中调整视野范围时,玩家的潜水面罩会穿模的问题。
🤿修复了多个地形、资源和世界物体的穿模、漂浮、间隙、碰撞体积过大、位置错误和纹理问题。
🤿修复了可以通过外墙接触到接待中心电池终端的问题。
修复了喷射虾的 PDA 图像与游戏内生物模型不匹配的问题。
修复了反馈共振器语音会在解锁配方和制作完成后均会播放的问题(应仅在制作完成后播放)。
修复了进入相关区域时,鸣蝉号残骸(通往天堂的阶梯)数据库条目无法解锁的问题。
修复了抵达根系峡谷的阿克苏姆金属农场时,会播放金属农场语音提示的问题(应在扫描金属农场时播放)。
修复了海藻块和营养块无法用作生物反应堆燃料的问题。
修正了在蝌蚪坞与特定终端对话中的问题 6。
现在可以在培育床中种植死腐水母包囊了。
修复了玩家在持有可携带功能性物品时使用“脱困”功能,会无法拾取其他功能性物品或装备快捷栏物品的问题。
添加了部分物品缺失的可扫描高亮标记。
修复了“索菲的暴乱进行中”语音日志被拾取时会自动播放的问题。
修复了部分本应具有动态效果的外部基地装饰物,在保存并加载游戏后会显示为静止状态的问题。
修复了“时间段显示”在扫描过程中显示错误图标的问题。
修复了数据库中部分石英记忆芯片的条目与其 HUD 文本不符的问题。
修复了回放查普黑匣子音频时音效缺失的问题。
修复了三次尝试解除被阻挡的蝌蚪号对接后,玩家视角可能会卡住的问题。
修复了部分调查仍在进行中时,却被归入数据库的“已关闭调查”的问题。
修复了潜沙矛在地下会被眩晕的问题。
修复了玩家在一号营地首次遭遇拆骨鲨时,“有东西在追捕你”语音无法播放的问题。
修复了锤头鱼眩晕后沉入海底速度过快的问题。
大胃鱼每次只会被一只偷舌贼感染。
移除了独眼青蚤底部的平面纹理。
修复了多个可扫描物体在特定位置无法扫描的问题。
修复了部分可通过声波共振器采集的珊瑚(以及其他固定物体)在被共振器击中后会急剧缩小,导致其看似消失、出现异常物理行为或穿模掉入地图下方的问题。
修复了玩家在持有可携带功能性物品时保存并重新加载游戏后,会无法通过已绑定的快捷键访问工具栏物品的问题。
修复了 Nvidia Reflex 和 DLSS 帧生成同时运行时出现不一致的问题。
修复了玩家可以通过观测台附近缺失的碰撞体积进入地图下方的问题。
修复了对可携带功能性物品同时执行“搬运”和“丢弃”操作时,该物品会弹离地面的问题。
修复了废墟区域内感染的天使栉及其周围缺少水华配色方案的问题。
修复了拾取后立即丢弃可携带功能性物品会导致其飞向天空的问题。
🤿修复了水下推进器电量耗尽时,玩家移动速度比未装备水下推进器时更慢的问题。
🤿修复了游戏崩溃有时会导致存档文件看似被删除的问题。
🤿修复了多人游戏中,非主机玩家无法移动某些培育床物品,并且尝试移动时会与游戏服务器严重不同步的问题。
🤿修复了基地在电力存储耗尽后仍保持供电的问题。
🤿修复了 Steam 客户端有时关闭速度异常缓慢的问题。
修复了视野范围变更仅在退出设置菜单后生效的问题。
修复了拓荒人员选择界面中“关闭”按钮的快捷键失效的问题。
🤿玩家在基地建造 NoA 终端后,NoA 警报语音将不再提及救生舱。
🤿修复了若玩家在持有可携带功能性物品时使用“脱困”功能,重生后该物品仍会留在玩家身上的问题。
修复了多人游戏中,如果其他玩家在蝌蚪号移动过程中离开载具,主机玩家的蝌蚪号会出现碰撞体与模型错位的问题。
修复了潜沙矛的巢穴位置被基地或蝌蚪号等物体阻挡时,潜沙矛会漂浮出地面、行为却像在地下的问题。
封堵了发电站东侧附近玩家可以进入地图下方的区域。
🤿修复了金属农场在用户界面显示电力不足时仍在生产资源的问题。
🤿修复了同时开启垂直同步和 Nvidia Reflex 时粒子效果闪烁的问题。
🤿修复了金属农场完成生产后,即使农场仍然通电,也会播放“警告:电力离线”提示的问题。
🤿修复了在连接到基地电源的起始金属农场完成资源生产后,其串联的其他金属农场会断电的问题。
🤿修复了在撤销包含培育床的基地后,可种植物品仍会漂浮并保持功能的问题。
🤿修复了金属农场被移出电源范围后仍能正常运转的问题。
修复了打开 Steam 叠加界面不会暂停游戏的问题。
🤿现在更容易扫描废墟中难以扫描的高级电池了。
🤿修复了存档中在不同位置建造了多个基地时,太阳能电池板会在 45-60 分钟后停止供电的问题。
🤿修复了同时丢弃和投掷物体会导致该物体被复制的问题。
修复了部分语言中,与橙色光墙相关的抢先体验信息文本重叠的问题。
修复了没有叠加效果的蝌蚪号升级模块,可以在同一艘蝌蚪号上重复装备的问题。
修复了搬运底盘碰撞体积中的细微缝隙。
啃咬鲨捕食小型鱼类的行为现在更稳定、更明显了。
修复了潜沙矛只需轻微接触即可抓住玩家的问题。
🤿修复了撤销有蝌蚪号停靠的基地时,该蝌蚪号会被传送至世界原点(0,0,0) 的问题。
🤿修复了动力电池终端只能建造在基地底部或房间中央的问题。
封堵了阿克苏姆金属农场西南部玩家可以进入地图下方的地点。
🤿封堵了观测台南侧玩家可进入地图下方的地点。
封堵了稀疏平原附近玩家可进入地图下方的地点。
🤿修复了与“辛格(被刺穿)”黑匣子互动后,无法与后续的“辛格(被刺穿)”黑匣子互动的问题。
修复了潜水升降梯缺少碰撞体积的问题。
🤿改进了基地与生物生成点之间的交互,以更有效地防止生物在基地或实体物件内生成。
🤿修复了仅更改自定义标签的字母大小写,会导致该标签恢复原始格式的问题。
🤿修复了培育床中可收获物品的碰撞体积与可种植物实际大小不匹配的问题。
🤿封堵了一处可让玩家无需打开大门就可进入观测台的位置。
修复了将其他基地的太阳能电池板移动到未通电的基地后,该基地仍然没电的问题。
修复了多个崩溃和性能问题。
修复了玩家贴附未通电的蝌蚪号外壳或坐在其搬运底盘中时,氧气不会消耗的问题。
修复了多个无法与资源单独互动的问题。
修复了便携式储物柜经过一系列涉及蝌蚪号及其底盘的复杂步骤后,可以在远距离被拾取的问题。
修复了 TSR 最小值和最大值滑块不一致的问题。
修复了大型铅矿节点和金矿节点在被定位时不显示资源定位图标的问题。
🤿修复了文本和语音不匹配的问题,涉及:“不要一个人出去”、“尾族定居点”、“老吴 - 我搞定了”、“结束.txt”、“索菲:追寻娜希玛”、NoA 的“西大妈”对话、发电站相关对话、NoA 的“教徒”对话、PDA 的高温提示、PDA 的气压伤致死提示、辛格的“阿克苏姆”日志,以及“海洋的召唤”低语。
🤿修复了一个进度错误问题:在多人游戏中,非主机玩家可以通过与已拥有耐压适应的玩家一起接受大门扫描,或在已获得耐压适应的玩家之后加入游戏,从而在自身未获得耐压适应的情况下完成序章。
🤿修复了玩家可以通过一些游泳技巧,在不治疗相关天使栉的情况下获得适应的问题。
🤿修复了在停靠蝌蚪号的同时为其连接底盘,可能导致玩家被困在蝌蚪号内部的问题。
修复了连接到蝌蚪号尾部支架的工具可能会卡住的问题。
修复了靠近墙壁游泳可能会导致画面抖动的问题。
修复了将多个电力传输器彼此靠近建造时导致性能下降的问题。
修复了蝌蚪号穿过甬道立柱时,有时无法获得完整加速效果的问题。
修复了玩家向后游入甬道立柱时会被弹射两次的问题。
修复了首次拾取金矿和氯铜矿时会触发相同 PDA 语音的问题。
修复了游戏的俄语本地化中缺少“晨伟”和“庆星”这两个中文名字的问题。
修复了即使在相关天使栉被净化后,“帮孩子们”语音仍会播放的问题。
🤿修复了基地物品无法放置在梯子附近的问题。
修订了通道数据库条目,使其与游戏内表现一致。
封堵了废墟区域中可以进入地图下方的位置。
🤿修复了多人游戏中,非主机玩家无法触发一号营地和旧栖息所信号的问题。
🤿修复了蝌蚪号跃出水面后着陆(例如落在水线以上的基地屋顶)时可能会卡住的问题。
修复了“时间段显示”的建造区域远大于物体本身的问题。
修复了多个选择高亮和用户界面重叠相关的问题。
修复了部分基地物品无法彼此斜向放置的问题。
修复了部分海报无法彼此相邻放置的问题。
🤿修复了基地电量 HUD 中显示小数的问题。
修复了玩家坐在搬运底盘上时将其分离会导致其旋转的问题。
修复了蝌蚪坞的 NoA 对话选项在对话结束后仍然存在的问题。
修复了控制器时无法选中语音日志播放按钮的问题。
修复了锤头鱼撞击物体时缺少冲击和反弹效果的问题。
修复了功能性物品可以放置在房间墙壁内部的问题。
🤿修复了玩家在游戏开始时的初始打印过程中网络连接中断,导致玩家卡在初始生物床里的问题。
修复了在 Microsoft 上,跨网络权限设置为“已阻止”的儿童账户好友列表界面显示异常的问题。
🤿修复了将可携带功能性物品从已分离的侦察鳐底盘卸下并重新装回后,导致底盘不受控旋转的问题。
修复了“部分设置尚未应用”提示显示错误的问题。
修复了在选择新的图形质量预设后立即更改图形设置时,更改可能无法生效的问题。
🤿修复了扫描站显示不存在的资源节点的问题。
🤿修复了部分窗户边缘出现闪光的问题。
离开椅子和床的提示不再显示“放开”字样。
🤿修复了将阴影质量设置为“高”时世界树闪烁的问题。
🤿修复了停放在观测台附近特定区域的蝌蚪号无法登乘的问题。
🤿修正了多处文本的拼写错误。
修复了多人游戏中,物品栏已满的非主机玩家尝试收集资源时,会反复播放“需要扫描仪”语音提示的问题。
修复了更改游戏语言设置后,黑匣子信号名称未更新为新语言的问题。
修复了鲨群利维坦无法攻击贴附载具或功能性物品的玩家的问题。
修复了通过“运行硬件基准测试”选项更改全局光照后,不会触发重启游戏提示的问题。
修复了在潜水升降梯的虚影/草稿中,管道部分会忽略场景物体,导致潜水升降梯建成后存在穿模现象的问题。
🤿修复了部分拆除生物床后再重建,会将其变为独立式的问题。
修复了多人游戏中,非主机玩家穿过橙色光墙后,不显示禁止建造提示的问题。
修复了生物反应堆即使设置为“关闭”也会立即消耗燃料的问题。
修复了部分工具在非水域中显示水体相关视觉特效的问题。
修复了四眼鱼攻击的错位问题,该问题会导致碰撞体积错误。
为反馈共振器添加了缺失的首次装备动画。
更新了扫描过程中反馈共振器的过时图标。
为模改中心添加了图标和数据库条目。
修复了扫描站显示水华侵害时带有阿尔特拉标志的问题。
🤿替换了“改良脚蹼”未解锁蓝图上的占位符图标。
修复了栖息所建造器中“拆除模式”提示缺失的问题。
修改了措辞含糊的交互提示,这些提示未能明确指出玩家的交互对象。
移除了部分功能性物品上的误导性提示,这些提示暗示建造它们必须与墙壁或地板关联才能建造。
修复了电力传输器光束可能随机出现和消失的问题。
氯铜矿无法再通过声波共振器采集。
修复了更改信号颜色后,信号管理菜单中不会同步显示的问题。
修复了使用反馈共振器射击水华溃疡后进入蝌蚪号,会导致该溃疡不会被摧毁的问题。
在培育床数据库条目中添加了非占位符图像。
修复了蛞蝓分类不一致的问题。
🤿修复了多人游戏中,非主机玩家的视角可能卡在初始生物床内的问题。
替换了可携带挂架蓝图构件上的阿尔特拉占位符图标。
替换了蓝图中小苍兰的错误图标。
修复了多人游戏非主机玩家端出现多余的电力传输器光束的问题。
修复了照明棒数据库条目会被错误的可扫描物体解锁的问题。
修复了未本地化计量单位的问题。
修复了深海巨触的冲击波在多人游戏中运作不正确的问题。
修复了底盘连接至蝌蚪号时名称重叠的问题。
替换了炎魔鹿角在扫描仪和数据库的占位符图标。
🤿修复了建造于海葵丘陵的基地表面会出现光圈的问题。
修复了在多人游戏中,非主机玩家重命名的信标不会显示新名称的问题。
修复了锤头鱼攻击玩家时使用错误视觉特效的问题。
修复了玩家拾取语音日志后,离开再重返该区域时,日志可能显示为未收集的问题。
为四眼鱼添加了缺失的动画。
修复了基地物品轮廓有时不显示的问题。
修复了多人游戏中玩家标记不一致的问题。
修复了建造基地时障碍物指示有时不显示的问题。
修复了多人游戏中,网络延迟较高的非主机玩家无法看到基地物体虚影的问题。
修复了玩家在拒绝游戏邀请后无法接收新邀请的问题。
修正了电流海鞘视觉特效的亮度。
修复了玩家穿模蝌蚪号涡轮机的问题。
修复了建造过程中,部分设施的虚影无法与玩家对齐的问题。
🤿修复了地平线和天空闪烁的问题。
修复了水流外建造的水电涡轮机在移入水流后无法播放旋转动画的问题(至少为多人游戏中的非主机玩家修复了该问题)。
修复了在距离玩家 150 米的物体上放置标记时,实际会被放置在相距 500 米处的问题。
修复了旧栖息所的细节等级问题。
修复了两只大胃鱼可以共享一只偷舌贼的问题。
🤿修复了拆除、缩小或撤销基地后,栖息所信标仍然存在且无法摧毁的问题。
修复了游戏开始时扫描隧道内光照不合适的问题。
修复了退出设置后,控制器辅助功能高亮仍然存在的问题。
修复了泡泡鱼在远距离显示为半月鱼的问题。
🤿修复了尾族罐子放置在房间内时尺寸不一致的问题。
🤿现已可扫描阿克苏姆细菌培养物。
🤿修复了梯子难以按顺序叠放的问题。
修复了保存并加载游戏后,蝌蚪号底盘的信号仍然停留在原地的问题。
现已可扫描深翼鲸卵块。
🤿修复了在移动模式下操作悬挂尾族罐子时,其虚影与实际大小不符的问题。
修复了蝌蚪号及其底盘信号重叠的问题。
修复了在启用 DLSS 时平移镜头,工具显示异常的问题。
新增错误提示:尝试将蝌蚪号停靠在已被其他蝌蚪号占用的位置时提示。
添加了首次使用扫描站时缺失的语音。
修复了玩家角色穿模餐椅及相关动画的问题。
修复了潜水升降梯在特定情况下的视觉效果问题。
修复了在起始区域下潜时光照突然变化的问题。
在浅水区添加了缺失的光源。
🤿修复了在一个殖民者掩体中光照突然变化的问题。
🤿修复了云层的伪影和闪烁问题。
修复了气态巨行星与天空不匹配的问题。
修复了在游戏开始时受邀加入游戏,部分用户界面会在选择角色前显示的问题。
🤿修复了通过与电池充电系统交互并保存再加载游戏,电池可以完全被充满电并复制的问题。
修复了在撤销基地后立即保存再加载游戏,且中途未关闭暂停菜单,会导致基地资源无法返还的问题。
修复了玩家在蝌蚪号内时,水华寄生虫的毒素会对玩家造成伤害的问题。
修复了不应该被光源照射到的岩石上出现光照的问题。
修复了创造模式下数据库中不显示耐压能力的问题。
修复了创造模式(无需电力)下,电池和动力电池终端会进行充放电的问题。
🤿修复了在救生舱发射序列之前投掷照明棒,会导致玩家角色摆出 A 字姿势的问题。
修复了拆骨鲨游动时会出现震颤的问题。
修复了水电涡轮机的桨片在没有水流时依然会旋转的问题。
修复了玩家角色身体/生物服上的阴影噪点问题。
修复了救生舱内夜间照明过强的问题。
修复了玩家驾驶蝌蚪号时,点燃的照明棒会被消耗的问题。
修复了循环呼吸器与角色面罩穿模的问题。
🤿修复了玩家在蝌蚪号内时,“脱困”功能无法使用的问题。
🤿修复了基础急救包与玩家手部穿模的问题。
修复了玩家在蝌蚪号内时,分离底盘、倒退并尝试离开蝌蚪号后,玩家可能被困在其中的问题。
原文:《Subnautica 2:异星水域》抢先体验 1.2 版本更新说明
各位深海迷航员,你们好,
作为我们在抢先体验期间持续推进开放式开发流程的一环,我们于今日在Steam上推出了《深海迷航2》的实验分支。
实验分支是一项完全自愿加入的体验。它允许玩家提前预览《深海迷航2》尚处于早期状态的新内容,并帮助我们在向主抢先体验版本推送新功能之前,及时发现并解决潜在问题。
“实验”二字名符其实。该分支的版本更可能包含各类漏洞(其中可能包括破坏游戏进程的严重问题),我们经常提醒各位,在此分支上游玩时,请不要过于依赖您的存档。
此外,不同版本之间的存档互不兼容。这意味着您无法在实验分支与主分支之间导入或导出存档。不过,请不必担心会误将存档加载到错误的版本上!存档会分别存储在不同的位置,因此当您在游玩实验版本时,游戏内不会显示您的主存档;但请放心,当您切换回主版本时,这些存档理应会重新出现。
目前,我们的实验分支不会像当年《深海迷航》与《冰点之下》那样每日更新。相关版本将在即将向广大玩家推送更新之前,提前发布以供预览。我们也可能会在大型更新的间隙,利用该分支预览较小的补丁与修复内容。
感兴趣吗?以下是您加入实验分支的方法。
要在Steam上访问《深海迷航2》的实验分支:
打开您的Steam库,右键点击《深海迷航2》。
选择“属性”。
前往“游戏版本与Beta测试”选项卡。
在“Beta测试参与”下拉菜单中,选择“实验分支(Experimental)”。
关闭窗口。Steam将自动开始下载更新。
如果您想了解更多关于实验分支的信息,包括报告漏洞和提供反馈的最佳方式,可以在我们的支持网站上查阅常见问题解答(FAQ)。
一如既往,我们衷心感谢各位对《深海迷航2》的支持。
继续深潜吧!
原文:《深海迷航2》实验分支现已上线
各位玩家好,
《Subnautica 2:异星水域》抢先体验版 1.1 更新“自适应措施”现已推出!本次更新囊括了大量贴心改动,包括玩家呼声很高的视野滑块,并对游戏进行了一些针对性改进。
所有标记了🤿的内容均表示该改动直接来自社区反馈!
“自适应措施”更新将会以免费自动下载的形式出现。如果您没有看到更新,可能需要重启 Steam/游戏客户端。如果重启后问题仍然存在,请于此处联系我们的支持团队。
除了该更新,我们还为《Subnautica 2:异星水域》的原声带曲目添加了更高品质的版本(MP3 和 FLAC),欢迎选购。
之前我们的设计主管 Anthony Gallegos 为大家讲解了此次更新中的一些改动,如果您错过了该活动,可以前往 BiliBili 观看视频。
如果您看到了这篇文章,并且对《Subnautica 2:异星水域》感兴趣,不妨去 Steam 商店页面/网站 逛逛吧!
官方 Discord 频道 ,您可以与其他玩家谈天说地,分享您对《Subnautica 2:异星水域》的所有理论、猜测和想法。
继续下潜吧!
原文:《Subnautica 2:异星水域》- 抢先体验 1.1 补丁说明
优化了游戏初期的生物模组进程,让玩家有更多机会发现和使用生物模组系统。
新增两个生物实验室,分别位于珊瑚区和阿克苏姆遗迹。
玩家现在可以从遍布星球的生物实验室中解锁六个生物模组(之前为四个)。
玩家现在可以通过使用生物扫描仪扫描生物来解锁额外的被动生物模组栏位。
玩家现在可以查看解锁每个栏位所需的扫描次数,以及已完成的生物扫描总次数。
创意模式现在默认解锁所有生物模组。
新增解锁徽章,可显示生物实验室中新解锁的物品。
新增移动和氧气谜题,改进了残骸探索体验。
确保残骸内部的门和按钮在视觉设计上更加统一。
调整并新增了奖励,可以更好地反映不同谜题的变化。
对残骸环境进行了整体清理、视觉调整和标准化。
玩家现在可以在海面和基地中使用冲刺。
添加默认的冲刺键位绑定,允许玩家在设置中重新绑定冲刺键。
降低了默认步行速度,以与新的冲刺速度保持平衡。
🤿 为大多数生物添加了受到多功能生存工具攻击后的正确逃跑行为,在此之后的一段时间内,它们将不会主动反击,仅在自我防卫时才会还击。
🤿 为大多数生物添加了受到声波共振器攻击后的短暂眩晕状态,在此之后的一段时间内,它们将不会主动反击,仅在自我防卫时才会还击。
优化了鱼群游动时的粒子效果。
为潜望小丑蟹添加了缺失的扫描数据图标。
为死腐水母添加了缺失的扫描数据图标。
修改了生物命名和发现系统,使其与前作保持一致。
改进了水华寄生虫的行为机制,并将其设为主要遭遇生物。
平衡了珊瑚区和遗址区的水华遭遇,使其与游戏进程更加契合。
调整了部分资源,确保其可共振性和可破坏性数据正确。
🤿 在珊瑚区添加了额外的银资源刷新。
🤿 新增在靠近银资源区域时的提示对话。
🤿 提升了基地的最大拆除尺寸。
🤿 修复了载具停靠位和装配台的用户体验问题,改善了建造区域受阻或无法停靠时的放置便捷性与可辨识度。
调整了载具停靠位和装配台的放置位置,使其能够适配更小的房间,并与舱门及其他基地元素对齐。
缩小了载具停靠平台和轨道的尺寸,以减少放置时所需的空间。
🤿 改进了放置标记位于物体后方或与水面相交时的可见性。
添加了额外的反馈信息,以明确何时需要扩大船井以进行载具装配或停靠。
新增了一种可建造的存储基地,该设施不与附近的制作系统关联,其中存储的物品不会被计入配方所需材料。
🤿 在设置中添加了视野(FOV)滑块。
在主菜单中添加了 Discord 和支持网站按钮。
重新整理了数据库条目,并计划在未来的更新中进一步调整用户界面视觉效果和布局。
为储物仓创建了新的美术素材,并更新了之前的游戏内解锁内容以使用该新素材。
添加了世界树遗物装饰(预告片中出现)作为可建造物品。
🤿 指示拆除和建造阻碍物的视觉特效现在可以穿透墙壁显示。
优化了玩家在陆地上的第三人称动画。
为玩家添加了眨眼及眼球追踪效果。
🤿 音频日志不再自动播放,减少了声音混淆情况。此前在多人游戏中,不同玩家可能会无意中为所有人触发音频日志,因此该改动尤为必要。现在解锁音频日志仅会显示通知,并添加至 PDA,玩家可以随时播放。玩家选择播放音频日志后仅对本人播放,且关闭 PDA 后仍会继续播放。
优化了对话优先级系统,以便根据场景更好地确定播放哪些音频,确保优先级更高的提示优先播放,并防止多条语音同时播放。我们还计划在未来更新中对优先级系统进行更多优化。
🤿 修复了文本和语音不匹配的问题。
为银相关的新语音台词添加了临时无线电音效,最终语音将在未来的更新中推出。
更新了存档系统,使其能够处理之前解锁的生物模组。
提升了救生舱乘坐体验的性能和稳定性。
在 Xbox 上为非 Game Pass 订阅用户添加了提示界面,当他们尝试进入多人游戏菜单或加入在线游戏时,系统会显示该提示,因为玩多人游戏需要订阅 Game Pass(任意等级)。
在 Xbox 上新增了举报多人游戏中其他用户的选项。
隐私政策中的以下章节已修订:“我们收集哪些信息”,以及“我们如何共享您的信息”
本次修订内容涵盖了我们计划如何在下一次更新(EA 1.2)中处理即将推出的近距离语音聊天功能的语音数据
修复了退出主菜单时可能发生崩溃的问题。
🤿 修复了配备 Nvidia GPU 的游戏笔记本电脑帧率被限制在 60 的问题。
🤿 修复了在水面上进行冲刺相关动作会产生过多粒子,影响游戏性能的问题。
修复了切割马卡龙海绵和打破笼海柳时会错误地释放粒子,影响游戏性能的问题。
🤿 修复了在地图的金属农场区域游玩时,游戏性能会随时间推移而下降的问题。
修复了蝌蚪号被毁和生成会消耗过多性能的问题。
提升了角色动画相关的表现。
对碰撞检测和游戏运行错误进行了额外的性能优化。
🤿 修复了洞穴迷雾区域会出现光线闪烁的问题。
修复了首次在设置中交互时,TSR 最小值和最大值滑块显示错误值的问题。
修复了在未确认的情况下离开或切换页面时,非图形设置更改会立即生效的问题。
修复了游戏光源(例如侦察鳐和搬运底盘)的锐利阴影,使其在远处呈现柔和阴影。
修复了夜间水线后处理着色无法激活的问题。
🤿 修复了鱼类有时会卡在原地的问题。
修复了潜望小丑蟹在被声波共振器击中后行为异常并消失的问题。
修复了潜沙矛在未埋藏状态下的行为问题(玩家需要多次接近才能使其正确发起攻击)。
修复了闪光蛞蝓在数据库中归类错误的问题。
🤿 修复了在触发黑匣子 NOA 提示之前收集老吴的黑匣子会导致黑匣子永久显示信号的问题。
修复了区域重叠检查不一致的问题,该问题可能导致游戏无法正确识别玩家是否在房间内或在物体附近。
修复了扫描大型发电站时未完全发光的问题。
修复了声波共振器缺少循环共振视觉特效和音频的问题。
🤿 修复了部分物品在玩家手中错误放置的问题。
修复了从远处互动时装配台显示为关闭的问题。
修复了潜水升降梯偶尔无法伸展的问题。
修复了与适应核心互动时,点燃的生存照明棒会被收回的问题。现在它会被丢弃。
🤿 调整了可能导致玩家移动问题的洋流位置,避免玩家撞到物理障碍物而被卡住。
修复了单人模式下打开某些菜单时游戏无法暂停的问题。
修复了保存并加载游戏后,水瓶会重新出现在箱子中的问题。
修复了侦察鳐底盘鳍片与角色模型之间缺少碰撞检测的问题。
修复了玩家工具会穿模到蝌蚪号背部墙壁支架上的问题。
修复了使用载具装配台生成蝌蚪号时,其旋转角度为零的问题。
🤿 修复了加载存档或远距离旅行返回时,停靠的蝌蚪号位置发生偏移的问题。
🤿 修复了玩家拾取掉落的装备后,蝌蚪号无法控制的问题。
修复了在起始区域与鸣蝉号潜水服互动后,PDA 无法立即做出反馈的问题。
🤿 修复了接待中心的 NOA 消息日志音频与其他对话来源的音频重叠的问题。
🤿修复了玩家在收集部分音频日志后离开收集地点再返回时,音频日志无法播放的问题。
修复了玩家偶尔无法在起始区域启动救生舱的问题。
🤿 修复了在救生舱过场动画期间按下 F8 键打开反馈菜单会导致游戏卡死的问题。
🤿 修复了玩家在救生舱过场动画期间跳跃会导致动画结束后仍停留在起始区域的问题。
🤿 修复了部分玩家的救生舱过场动画播放不正常或严重卡顿的问题。
修复了删除过场动画视频文件后救生舱启动卡死的问题。
修复了在过场动画期间触发饥饿、脱水和濒死效果的问题。
修复了玩家可以在救生舱外与 NOA 终端互动的问题。
🤿 修复了部分可扫描物品难以扫描的问题。
修复了蝌蚪坞中的聚光灯物品无法扫描的问题。
🤿 修复了特定位置的高级电池部件无法扫描的问题。
🤿 修复了普通资源节点错误地显示“需要声波共振器”提示的问题。
🤿 修复了玩家无法使用扫描工具扫描水华分泌液的问题。
修复了银矿点资源拾取物使用过时逻辑和美术的问题。
修复了旧栖息所附近洞穴内两个铜矿节点重叠的问题。
修复了扫描陨硫铁时 PDA 通知弹窗缺失的问题。
修复了生物过度繁殖的遗迹中一处高温区域内的硫资源无法被扫描站检测到的问题。
修复了浅水区域破碎珊瑚球顶部的石英晶体节点无法采集的问题。
🤿 修复了在多人游戏中,鲨群利维坦不会攻击非主机玩家的问题。
修复了由于救生舱洞穴下方同一位置放置了羽毛海带,导致水蛞蝓无法拾取的问题。
🤿 修复了鱼类随机卡在某个位置且无法拾取的问题。
修复了生物过度繁殖的遗迹区域中部分小苍兰位置错误的问题。
修复了数据库中水母和放电水母使用相同图片的问题。
修复了海芒星的数据库条目被列在“被囊”而非“海球”类别下的问题。
🤿 修复了在培育床中放置马卡龙海绵会导致非主机玩家网络出错的问题。
🤿 修复了如果拥有“适应”特性的主机玩家被单独扫描时,没有“耐压”特性的玩家能够通过起始区域扫描的问题。该问题导致这些玩家在浮出水面后会遇到麻烦。
修复了玩家在加入多人游戏时,在苏醒房间中会飘浮的问题。
修复了重启游戏后,玩家看到的培育床小苍兰大小显示不正确的问题。
🤿 修复了玩家仍会看到停靠状态下的蝌蚪号移动时的道具和气泡特效的问题。
修复了点击建造器菜单中的物品时,物品会滚动到中心位置而不是被选中的问题。
🤿 修复了当两个基地通过电力传输器连接,玩家保存并重新加载游戏后,其中一个基地的电力显示会停止显示准确信息的问题。
🤿 修复了放置在基地顶部的培育床有时无法拆除的问题。
🤿 修复了深渊巨触在与部件虚影碰撞时,有时会导致基地部件被建造而非拆除的问题。
🤿 修复了在某些情况下,指示建造/拆除受阻的视觉特效无法显示的问题。
🤿 修复了即使所有附件都已移除,基地部件仍然无法拆除的问题。
修复了海蛾号装饰模型名称有时渲染错误的问题。
修复了主菜单按钮的选择区域与按钮可见区域略微偏移的问题。
🤿 修复了部分黑匣子信号在被取回后被删除的问题。
修复了当其他玩家编辑信号时,信号文本框会失去焦点的问题。
修复了“保存游戏模式”文本在“存档栏位”界面与“创建新游戏”页面之间颜色不一致的问题。
修复了使用控制器选择文本字段后,键盘输入无法识别的问题。
修复了重生黑屏期间和再打印后图标仍然可见的问题。
修复了设置菜单中的 UI 选项显示错位的问题。
修复了语言更改未反映在语言选项文本框中的问题。
修复了扫描电池终端的第一部分后,“正在制作”类别中缺少电池终端解锁进度的问题。
修复了云存档下载进度条在后续下载中隐藏的问题。
修复了在装配台和建造器工具中切换菜单时,折叠的蓝图类别会再次展开的问题。
修复了“举报用户内容”窗口中不显示关闭窗口的提示按键的问题。
修复了栖息所建造器工具中特定文本与其他元素大小不一致的问题。
🤿 修复了即使在设置中关闭水下模糊效果,该效果仍然启用的问题。
修复了在便携式设备和控制器上滚动设置菜单时出现抖动的问题。
🤿 修复了便携式设备首次启动游戏时会显示鼠标和键盘输入按钮的问题。
修复了每次游戏开始时脏话过滤默认开启的问题。
修复了玩家解锁生物模组配方后无法取消固定的问题。
修复了拟态伪装生物模组在水面静止不动或附着于蝌蚪号时无法正常工作的问题。
修复了生物模组图标边框显示不正确的问题。
修复了玩家角色在靠近水面的物体上方游动时动画显示不正确的问题。
修复了部分语言中阿克苏姆表意文字翻译未正确大写的问题。
修复了部分语言中“固定配方”文本超出文本框的问题。
修复了部分语言中加载多人游戏存档时提示信息翻译不正确的问题。
修复了部分语言中按键绑定显示不全的问题。
修复了部分语言中角色名称显示不全的问题。
修复了 Windows Store 平台上按键绑定图标显示不正确的问题。
《深海迷航2》抢先体验版 热修复补丁3
各位深海迷航玩家,大家好!
我们刚刚发布了《深海迷航2》的第三个热修复补丁!
在此次热修复中,我们解决了一些 DLSS 问题,将 DLSS 升级到了 4.5 版本,进一步调整了生物行为,并修复了其他一些崩溃问题。
以下是今天补丁的完整改动列表。
大家可以通过游戏内的反馈工具以及我们的支持网站继续报告各类错误与问题。若对游戏玩法有任何想法与建议,欢迎前往我们的 Nolt.io 看板。
本次热修复可能需要一些时间才能在全球范围内推送完毕。
继续下潜吧!
各位玩家好,
《Subnautica 2:异星水域》的第二个抢先体验版热修补丁上线!这次我们新增了更多资源点、调整了锤头鱼的行为、修复了若干漏洞及崩溃问题,并对服务条款和隐私政策进行了相应调整。
针对社区玩家们积极反馈的生物平衡性及整体画面性能问题,我们正在持续推进相关改动,将在未来数周内陆续更新推出。
请查看下方今日补丁的完整更新内容。
由于服务条款的更新,您下次启动《Subnautica 2:异星水域》时将收到重新确认接受的提示。
这些更改将立即生效,或根据您所在地区的要求,在通知期结束后生效。
《Subnautica 2:异星水域》的数据分析功能可随时在设置菜单中关闭。
此外,我们还发布了一份解答社区常见问题的FAQ,以及粉丝内容创作指南页面。
此热修补丁可能需要一些时间才能在全球范围内生效。
继续下潜吧!
各位深海迷航员,你们好,
自上周四发布以来,我们根据社区反馈的一些问题,刚刚推出了《深海迷航2》的第一个热修补丁。
以下是您下次启动游戏时会看到的改动内容:
温馨提示:《深海迷航2》的分析数据收集可随时在设置菜单中关闭。
针对当前版本的服务条款调整以及解答相关疑虑的常见问题解答(FAQ)将在不久的将来发布。
本次热修补丁可能需要一些时间才能在全球范围内推送,并且需通过Xbox平台认证后,方可在此上游玩。
继续深潜吧!